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[유니세프 캠페인] 2016 #IMAGINE project

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유니세프 2016 #IMAGINE 프로젝트
SM엔터테인먼트 소속 아티스트들에 의해 재탄생 한 존 레논의 ‘Imagine’.
2015년 부터 준비한 2016 #IMAGINE 프로젝트가 드디어 공개됩니다.
유니세프는 #2016 IMAGINE 프로젝트를 통해 모든 어린이가 공평한 기회를 갖고 행복해지는 세상을 응원합니다.

2016 #IMAGINE 프로젝트에는 유니세프한국위원회 특별대표이자 슈퍼주니어 멤버인 최시원과 동방신기 최강창민, 소녀시대 서현, 샤이니 민호, EXO 첸과 백현, 이동우, 트렉스 제이, 제이민 등 SM 엔터테인먼트 소속 아티스트 9인​을 비롯하여 해외 유명 아티스트인 케이티 페리, 데이비드 게타 등이 동참하였습니다.

▶유니세프한국위원회 ‘#2016 IMAGINE 프로젝트” 웹사이트 바로가기:
http://bit.ly/unicef-IMAGINEproject

유니세프한국위원회
어린이들의 생명을 구하고 삶을 개선하기 위해 유니세프는 2차 세계대전 직후인 1946년부터 전 세계에서 어린이들을 돕는 활동을 펼치고 있습니다. 현재 유니세프는 190개 이상의 국가 및 영토에서 활동하고 있으며 155개 개발도상국에서 어린이들의 생명을 구하고, 어린이의 삶을 개선하기 위한 다양한 사업을 펼치고 있습니다.
K-pop (an abbreviation of Korean pop or Korean popular music) is a musical genre consisting of dance, electronic, electropop, hip hop, rock, and R&B music originating in South Korea. In addition to music, K-pop has grown into a popular subculture among teenagers and young adults around the world.
A business, also known as an enterprise, company or a firm is an organizational entity involved in the provision of goods and services to consumers. Businesses are prevalent in capitalist economies, where most of them are privately owned and provide goods and services to customers in exchange for other goods, services, or money.
A game is structured form of play, usually undertaken for enjoyment and sometimes used as an educational tool. Games are distinct from work, which is usually carried out for remuneration, and from art, which is more often an expression of aesthetic or ideological elements. However, the distinction is not clear-cut, and many games are also considered to be work.
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